API28 API 포트폴리오 최종 완성 안녕하세요 틴구입니다 드디어 한 달간의 API 포트폴리오 메이플 모작을 완성하여 글을 올리게 되었습니다. 만들면서 힘든부분도 있었고 오류도 엄청 생기곤 했는데 결국 한달의 기간 끝에 완성을 하였습니다 ㅠㅠ... 그럼 그동안 작업한 내용과 해당하는 것들을 설명하고 영상 올리고 마무리하도록 하겠습니다. 1. 씬 순서 에디터 씬(다이얼로그) 스타트 씬 API 2021. 11. 9. 20211102 API 포트폴리오 상황 안녕하세요 틴구입니다 그동안 포트폴리오 한 내용과 앞으로 해야 할 것들을 한번 쭉 적어볼까 합니다. 그동안 수정 및 추가한 작업들 1. 맵 외벽 충돌설정 - 완료 - 2. 몬스터 리젠 적용하기 - 완료 - 3. 몬스터가 죽으면 충돌체부터 제거하기 - 완료 - 4. 몬스터가 알아서 움직이기 Easy버전..? - 완료 - 5. 맵을 이동하면 사다리가 잘리는 거 수정- 완료 - 6. 보스맵 몬스터랑 보스 같이맞는거 수정- 완료 - 7. 스킬 Hit이펙트 바꿔야함 - 완료 - 8. 레벨, HP, MP Number 구현 - 완료 - 9. 경험치 Number 현재 경험치 / 최대 경험치 (퍼센트 테이지) 구현 - 완료 - 10. 몬스터 잡으면 경험치 Get 구현 - 완료 - 11. 맵 넘어갈때 HP/MP 수정 - .. API 2021. 11. 3. ~ 20211027 API 포트폴리오 진행현황 안녕하세요 틴구입니다 최근 포트폴리오를 진행하면서 오류에 치이고 치여서 너무 시간 지체되는 거 같아 마음이 다급해져 포폴에만 신경쓰느라 블로그를 못 올리게 되었네요 ㅠㅠ 현재 진행상황 Scene 구성 첫 스타트씬인(Computer1Scene) - Computer2Scene - Mirror1Scene(사냥터) - Mirror2Scene(사냥터) - BossScene(보스 스테이지) 까지 만들어 놓았고 몬스터 배치까지 완료하였다. 씬별로 추가적으로 수정하거나 추가해야 할 부분 1. 몬스터의 AI쪽 수정을 해야 하고 2. 몬스터가 죽으면 리젠이 되는데 nTime의 시간이 흐른 뒤 리젠이 되도록 설정 3. 맵 끝쪽으로 오브젝트가 못 나가도록 설정을 해야 함 각 씬별 목적 Computer1Scene 목적 - 처음.. API 2021. 10. 27. 2021/10/14 포트폴리오 + 보스 스킬구성 안녕하세요 틴구입니다 4일간의 공백 동안 무엇을 했는지에 대해서 적어보려고 합니다 우선 이번와 다음 주는 보스 스킬에 대해서 전부 만들어보려고 계획을 잡아놨습니다 저가 만들고자하는 보스가 스우라는 보스인데 총 3페이지의 구성으로 되어있습니다 이번 주는 2페이지 보스의 스킬 구성을 진행하고 있고 다음 주는 3페이지 보스의 스킬 구성을 진행할 예정입니다. 2페이지 보스 구현 목록 기본 Stand모션, Move 모션, 밀 격 스킬, Skill1(공중 밀격), Skill2(캐릭터 뒤로 텔포)를 만들어 놓은 상태입니다 앞으로 만들어야 할 스킬 1. 랜덤 한 시간에 플레이어를 기절시키는 오브젝트를 공중에서 떨어뜨리는 오브젝트 소환 2. 보스가 구체 생성하는 모션 후 구체가 사방팔방으로 돌아다니면서 플레이어랑 충돌이.. API 2021. 10. 15. 2021/10/10 GameFrameWork + 포트폴리오 1. 안녕하세요 틴구입니다 우선 저가 모작할 게임은 메이플스토리라는 게임입니다. 오늘부터 포트폴리오 기간이 시작되었는데 그동안 진행한 작업과 해야할 작업을 한 번 나눠보도록 하겠습니다 작업한 내용 플레이어 움직임, 중력, 스킬5개 구현, HP, MP, 경험치 bar, 제네로이드A 몬스터, 보스맵 그린 혼란 폭발 몬스터, 보스맵 낙하물 오브젝트, 에디터모드 타일형식 타일맵 저장 불러오기 등, 해야할 작업 플레이어 스킬 한 두개 추가, 인벤토리 UI, 장비창 UI, 단축키 UI, 몬스터 1~2개 추가, 보스1~3페이지 추가 구성 퀘스트 구현, 상점 구현, 등등 바꾸고 싶은 것 현재 타일 개수와 크기를 지정하여 타일을 만들어서 사용하도록 배웠는데 이러한 방식은 내가 원하는 정확한 지점에 타일을 배치할 수 없다. (.. API 2021. 10. 10. 20210928 ~ 0930 GameFrameWork + 타일맵 Editor + 파일 Save, Load 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 10. 1. 20210927 GameFrameWork + MapTile + MapEditor 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 9. 28. 20210917 GameFrameWork + PlayTime + DamageFont + 중력 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 9. 22. ㅁㄴㅇㄹ 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 9. 18. 20210916 GameFrameWork + MouseImage 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 9. 17. 20210915 GameFrameWork + Font + Text + WidgetComponent 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 9. 16. 20210914 GameFrameWork + ProgressBar 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 9. 15. 이전 1 2 3 다음