UE5 FPS2 [UE5 Multiplayer Shooting-16] 마우스 민감도 UI 구현 개발을 진행하고 테스트하면서 민감도가 너무 빠르다는 것을 느꼈다. (저감도 유저...) 그래서 인게임에서 마우스 민감도를 조절할 수 있도록 구현하였다. 구현 방법 esc버튼 or 특정버튼 키 입력 설정 UserWidget을 상속받은 설정위젯 클래스 선언 및 구현 플레이어 캐릭터에서 마우스 민감도를 조절할 float 변수 선언 마우스 민감도 조절할 위젯을 meta = (BindWidget)으로 선언 위젯의 입력값이 바뀌었을때 각 함수 바인딩 -> 플레이어에게 해당 값 전달 코드 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Bl.. 언리얼5 2023. 9. 28. [UE5 Multiplayer Shooting-15] 팀 데스매치, 점령전 구현(영상) 그동안 너무 구현만 하느라 언리얼 관련 블로그를 너무 못 올린 거 같네요. 다시 구현한 내용 올려보도록 하겠습니다. 구현내용 TeamsGameMode 구현, CaptureThePointGameMode 구현 TeamScores Widget 추가 TeamPlayerStart 구현 BlasterGameState에 TeamScore관련 추가 WeaponSelectUI 구현(부활할때마다 무기 선택 가능) StartUpMap관련 UI 구현(맵 선택) 버그 수정 수류탄 처음에 2발로 나와있음 표시 오류 게임 종료 후 Blue Team 텍스트 잘못된거 수정 장전도중 피격되면 장전 멈추고 공격도 안됨 DeathMatch맵 클라이언트에서 팀 스코어 표기되는거 수정 스나이퍼 줌에 플레이어 가림 두 무기중에 하나만 선택하면 .. 언리얼5 2023. 9. 27. 이전 1 다음