UE5 Game2 [UE5 Multiplayer Shooting-End] 최종 인게임 영상 2개월이라는 시간을 걸쳐 결국 완성을 했다. 진짜 클라이언트만 개발하다 서버가 들어오니깐 급격하게 어려웠다.(지금도 어렵다..) 하지만 진짜 누구보다 열심히했다고 생각한다. 열심히 노력한 만큼 값진 결과가 있었다 생각한다. 지인들도 게임 재밌다고 테스트 끝나고 몇번을 더 플레이 한거보면 대만족!! ■기본적인 KEY 입력■ 이동 : W A S D 발사 : 좌 클릭 줌 : 우 클릭 장전 : R 총기 스왑 : E(총이 메인, 서브 둘 다 장착이 되어있을 경우 가능) 수류탄 : G (수류탄이 좀 낮게 발사되어 좀 위로 포물선으로 날리는것 추천) 앉기 : C (발소리 작게 들림) ■플레이어 관련■ HP : 100 Shield : 100 ■무기 종류 및 설명■ Main Weapon 1. 라이플 소총 : 에임에 고정.. 언리얼5 2023. 10. 3. [UE5 Multiplayer Shooting-10] 반자동 라이플 발사, Crosshair 일부 안녕하세요 틴구입니다 이틀간 프로젝트 구현한 부분을 작성하려고 했는데 코드 양이 방대해 하나하나 설명하기 너무 어려워 플레이 영상으로 대체하려고 합니다. 구현 내용 Projectile Weapon 클래스 구현ㄱ Projectile Weapon 클래스는 Weapon 클래스를 상속받은 클래스 Projectile 클래스 구현ㄱ Projectile는 Fire Button Pressed 했을 경우 Weapon의 Muzzle Socket에 생성되어 날아가는 Actor Cashing 클래스 구현 Cashing는 Fire Button Pressed 했을 경우 Weapon의 AmmoEject 소켓의 위치에 생성되어 탄피가 날아가는 것을 표현해 주기 위한 클래스 BlasterPlayerController 클래스 Blast.. 언리얼5 2023. 8. 8. 이전 1 다음