언리얼 엔진 스팀 플러그인2 [UE5 Multiplayer Shooting-5] UE 멀티 플레이어 플러그인 생성 03 지난 [UE5 Multiplayer Shooting-4] 포스팅에서 CharacterActor 클래스에서 Online Subsystem활용하여 스팀에 접속하는 방법을 포스팅하였다. 이번 포스팅은 CharacterActor클래스에서 진행하는 것이 아닌 따로 플러그인 관련 클래스를 만들어 모듈화해 다른 프로젝트에 가져다 사용할 수 있게끔 만들어보는 시간을 가져보겠습니다. 플러그인 생성 순서 여기까지 진행을 하면 프로젝트 파일 내부에 Plugins라는 폴더가 생기고 해당 폴더에 플러그인 클래스가 아래와 같이 생성이 됩니다. 플러그인에 사용될 모듈 설정 Plugins폴더의 MultiplayerSessions.Build.cs파일 사용할 플러그인 모듈을 적어줘야 코드에서 사용가능합니다. PublicDependenc.. 언리얼5 2023. 7. 29. [UE5 Multiplayer Shooting-4] UE 멀티 플레이어 플러그인 생성 02 이전 포스팅 지난번 포스팅에서 세션의 동작 순서를 아래와 같다고 설명하였다. Server ClICK HOST ->(Session Settings) CREATE SESSION -> OPEN LOBBY Client CLICK JOIN ->(Search Settings) FIND SESSIONS -> (Pick a Valid Session) JOIN SESSION ->(Get the address) CLIENT TRAVEL 여기서 지난번 포스팅에서 구현한 부분은 Server에서의 CREATE SESSION까지였고, 이번 포스팅에서는 Open Lobby부터 Client의 마지막부분까지 다뤄보겠습니다. 멤버 함수 및 변수 갱신 // Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserve.. 언리얼5 2023. 7. 27. 이전 1 다음