언리얼엔진5 IK Rig1 [UE5 Multiplayer Shooting-6] UE5 IK_Rig_Retargeting | IK 릭 리타겟팅 오늘은 사용할 두 가지의 애니메이션을 사용해야 되는데 두 애니메이션의 스켈리탈 메쉬가 달라 IK Retargeting을 사용해야 해 IK_Rig_Retargeting에 대해 설명해보고자 합니다. IK_Rig 먼저 IK는 Inverse Kinematics의 약자로, 골격 구조의 끝점 (이를테면 손 또는 발)을 움직임에 따라 그 연결된 다른 부분 (팔 또는 다리)이 그 움직임을 따라갈 수 있게 하는 방법입니다. IK Rig 은 서로 다른 스켈레탈 메시(Skeletal Mesh) 간에 애니메이션 리타기팅을 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 이는 일치하거나 일치하지 않는 스켈레톤 간에 애니메이션을 정확하게 이전하도록 지원하면서 간소화된 워크플로를 제공한다는 점에서 기존의 애니메이션 리타겟팅과 다르다고 합니다. .. 언리얼5 2023. 7. 30. 이전 1 다음