언리얼 엔진5 슈팅 게임1 [UE5 Multiplayer Shooting-10] 반자동 라이플 발사, Crosshair 일부 안녕하세요 틴구입니다 이틀간 프로젝트 구현한 부분을 작성하려고 했는데 코드 양이 방대해 하나하나 설명하기 너무 어려워 플레이 영상으로 대체하려고 합니다. 구현 내용 Projectile Weapon 클래스 구현ㄱ Projectile Weapon 클래스는 Weapon 클래스를 상속받은 클래스 Projectile 클래스 구현ㄱ Projectile는 Fire Button Pressed 했을 경우 Weapon의 Muzzle Socket에 생성되어 날아가는 Actor Cashing 클래스 구현 Cashing는 Fire Button Pressed 했을 경우 Weapon의 AmmoEject 소켓의 위치에 생성되어 탄피가 날아가는 것을 표현해 주기 위한 클래스 BlasterPlayerController 클래스 Blast.. 언리얼5 2023. 8. 8. 이전 1 다음