언리얼 엔진 데디케이티드 서버1 UE5 데디케이티드 서버 구현 01 데디케이티드 서버 구현 먼저 기본적인 데디케이티트 서버를 열어서 서버에 입장하는것까지 구현?하였습니다. 데디케이티드 서버 구현방법은 구글에 검색하면 많이 나와있어서 그 부분 참고하였습니다. 데디케이티드 서버 연동 기본적으로 Title Level -> InGame Level(서버 맵)로 이동하는 부분을 구현해봤습니다. UE5에서 플레이어가 Level을 이동하는 방법은 두 가지가 있습니다. Client Travel Server Travel Client Travel은 플레이어 컨트롤러에 속해 각 클라이언트의 플레이어가 개별적으로 Level 이동할 수 있는 형태이고 Server Travel은 현재의 World에 속해있는 함수로 서버에 연동된 모든 플레이어를 서버가 지정한 Level로 이동하는 형태입니다 이번 포.. 언리얼5 2023. 7. 21. 이전 1 다음