UE5 Local Role1 [UE5 Multiplayer Shooting-7] Network Role에 관해 언리얼 엔진 Network Role은 게임 오브젝트가 네트워크에서 어떤 동작을 할 수 있는지를 결정하는 방식입니다 ENetRole ROLE_None : 객체가 네트워크 통신에 참여하지 않음을 의미합니다. ROLE_SimulatedProxy : 서버에서 상태 업데이트를 받아들이는 객체에 부여됩니다. 이 객체들은 상태 업데이트를 받아들이는 것은 가능하지만, 자신의 상태를 변경하거나 네트워크 상태를 변경하지는 않습니다. ROLE_AutonomousProxy : 서버에 상태 변경을 보고하고, 자신의 상태를 직접 제어할 수 있는 객체에 부여됩니다. 일반적으로 플레이어가 직접 제어하는 캐릭터나 게임 오브젝트가 이 역할을 가집니다. ROLE_Authority : 객체가 네트워크 상태를 결정하고, 모든 클라이언트에 상.. 언리얼5 2023. 8. 1. 이전 1 다음