UE PostEditChangeProperty1 언리얼 엔진 PostEditChangeProperty에 대해서 PostEditChangeProperty함수란 에디터 상에서 프로퍼티의 값을 변경할 때 호출되는 콜백 함수라고 보면 된다. 사용 전 생성자에서 InitialSpeed를 활용하여 다른 값들을 변경해도 생성자 호출 당시뿐이지 에디터에서 InitialSpeed를 수정한다고 ProjectileMovementComponent->InitialSpeed값이나 ProjectileMovementComponent->MaxSpeed값이 바뀌진 않는다. AProjectileBullet::AProjectileBullet() { ProjectileMovementComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("ProjectileMovementComponent")); // 총알이 속도에 맞춰서 회전 // 중.. 언리얼5 2023. 9. 5. 이전 1 다음