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램버트 조명 공식
환경광 (Ambient Light) + 확산 반사광 (Diffuse Light) =
빛의 세기 * 물체의 색 + 빛의 세기 * 물체의 색 * (N ● L)
여기서 N은 노멀 벡터이고 L은 광원 벡터값이 들어가게 됨
물체의 색(물체의 반사 계수)
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